FBEC2018·媒体洞察 游戏靠不上区块链靠不住,区块链游戏还有戏(4)
另外,一个成熟强大的区块链社区,还能衍生很多玩法,很多价值。比如可以设计一个规则:社区玩家可创作游戏装备,并上链参与交易流通。对于玩家而言,成功的创作能给他们带来成就感与收益,对于游戏运营商来看,这能极大地发挥玩家们的创造力,增强他们的参与感,并大大地丰富该游戏的装备库。
当然,做区块链游戏本身也是一个突围口,而且相比于上面那些大项目,这个更适合小型区块链创企。
根据DappRadar的统计数据,全球范围内至少已经出现了200多款区块链游戏且类别不少,包括有宠物养成类(加密猫、莱茨狗、一起来捉妖)、地产类(Decentraland、CryptoCountries以太国家、哈希世界);经营类(SHOP农场)、博彩类(vDice、Fair.Game、中本聪骰子)、挖矿类(网易星球)等。
在入场者不少的情况下,竞争只会越加激烈。所以最值得注意的一点是,随着游戏基础公链的成熟,区块链支付技术的完善,最终区块链游戏需要真正做到好玩,才具备真正竞争力。加密猫的使命是让更多人知道区块链游戏,但它的不好玩注定了它的“短命”,游戏的本质还是要好玩,一款区块链游戏只有建立在很好玩的基础上,它的获客成本才会很低,因此游戏玩家才会赚到钱。而从投资的角度看,这才是真正有长久生命力的产品。
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最后,到底谁能爆发?能在游戏行业已严重垄断中突围而出?一切,未来自会有答案。
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市场是一个去伪存真的过程,区块链游戏也一样,在其发展过程中难免有各种各样的阻碍与悲剧发生。但如果你能坚持深耕,属于你的“牛市”一定会到来。
对于区块链游戏,我们需要保持信心。
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