2019年6月区块链游戏行业发展现状分析

2019-09-19 13:27 本站 区商

  在数字货币日渐回暖的市场行情下,DApp生态和区块链游戏行业似乎已经退出聚光灯下,从业者原先的满腔热情有逐渐消磨之感。当然,这也折射出了当下行业的发展现状,尽管DApp数量在不断增长着,但质量却始终停滞不前,唯利是图的参与者在新玩法的空白下,也陆续转向新的财富自由之路。

  6月份,除却以太坊的DApp活跃用户数量和月交易额有所增长外,EOS和波场均下降明显,几近腰斩。同时,各大底层平台的游戏榜单排名也并无太大变动,急缺新鲜血液的注入。为了对当下区块链游戏行业拥有更全面、更深入的了解,本文将基于以太坊、EOS、波场这三条公链,辅之以本体(Ontology),从不同维度进行研究分析,包括DApp类型、活跃用户数、月交易笔数、月交易额以及具体的头部DApp等,并得出相应的结论。希望能够为从业者提供一定的参考。

  01 DApp基本数据分析

  就目前而言,虽然各大底层公链已经相继将DApp生态或者区块链游戏列为发展重点,但是热度主要集中在以太坊、EOS以及波场TRON上,本体(Ontology)近期有赶超之势。因此,链鱼鱼(ID:lianyu180807)将这四条公链作为主要研究对象,对其相关DApp数据进行分析。

  据SpiderStore网站数据显示,6月份,以太坊上的DApp数量为1492,较上月新增23个;EOS上的DApp数量为480个,新增23个;波场上共计运行了357个DApp,新增27个;本体上的DApp数量为37个。

  6月份,以太坊上的DApp活跃用户数量为22.73万,环比增长18.95%,是自去年6月份以来的最高值,并且最近两月上升势头非常强劲。

  同月,EOS上的DApp活跃用户数量为19.15万,环比下降22.45%,用户数尚且不足今年4月份的一半。和EOS一样,波场的DApp月活跃用户数量也呈现下降趋势,本月仅有12.67万,环比下降43.29%。

  6月份,以太坊上的DApp共计发生210.53万笔交易,环比下降3.37%;EOS共计发生1.34亿笔,环比增加8.94%;波场则为1396.99万笔,环比下降43.46%。

  至于DApp月交易额,以太坊在6月份共成交了190.34万ETH,环比暴涨68.28%。这一数据是19年以来连续第6个增长月,仅次于2017年5月创下的历史峰值208.23万ETH。若以6月30日以太坊均价310美元计价,折合美元逾5.9亿。

  EOS DApp共计交易6073.56万EOS,环比下降42.28%,仍然延续了自去年12月份创下历史峰值后的下降趋势。若以6月30日EOS均价6.2美元计价,折合美元逾3.77亿。

  TRON DApp共计交易105.56亿TRX,环比下降21.06%,尽管降速有所放缓,但也尚未突破自今年3月份以来的下降趋势。若以6月30日TRX均价0.035美元计价,折合美元共计3.69亿左右。

  也就是说,就6月份DApp交易额而言,ETH >EOS>TRON。

  02 DApp类型分析

  截止6月30日,在追踪到的1492个以太坊DApp中,游戏类DApp数量为458个,占比31%;竞猜类DApp数量为661个,占比44%;交易市场DApp数量为94个,占比6%;社交类DApp数量为10个,占比1%;其它类型的DApp数量为269个,占比18%。

  在追踪到的480个EOS DApp中,游戏类DApp数量为61个,占比13%;竞猜类DApp数量为320个,占比67%;交易市场DApp数量为35个,占比7%;社交类DApp数量为7个,占比1%;其它类型的DApp数量为57个,占比12%。

  在追踪到的357个波场DApp中,游戏类DApp数量为41个,占比11%;竞猜类DApp数量为283个,占比79%;交易市场DApp数量为14个,占比4%;社交类DApp数量为2个,占比1%;其它类型的DApp数量为17个,占比5%。

  在追踪到的37个本体DApp中,游戏类DApp数量为18个,占比49%;竞猜类DApp数量为9个,占比24%;交易市场DApp数量为1个,占比3%;其它类型的DApp数量为9个,占比24%。

  从近几个月的DApp类型图表可以看出,无论是以太坊,还是EOS、波场,其各类型DApp占比分布已经趋于稳定。其中,竞猜类DApp数量>游戏类DApp数量>交易市场DApp数量,并且在EOS 和波场区块链上,前者发展速度、规模远远高于后两者。

  相比之下,本体的DApp生态发展则更为均衡。在项目方大力推进优质DApp激励计划的情况下,游戏类DApp占据了半壁江山,是竞猜类DApp的一倍之多。

  不过,正如我们此前所说,现存DApp生态发展并非良性,从业者急功近利,参与者唯利是图,这种事态加剧了竞猜类DApp的野蛮生长。这种市场的自然选择并非是单个项目方以一己之力就能够改变的,抑制竞猜类DApp能否换取粘度更高的用户群和更均衡的生态建设,还是一个未知数。归根究底,有内容、趣味性的DApp才能吸引到更多核心玩家。

  03 DApp具体分类比较

  就目前而言,三条公链(ETH、EOS、TRON)上的DApp类型主要集中在游戏、交易市场、社交、竞猜上,不同平台侧重点有所不同。

收藏 举报

延伸 · 阅读